Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验
作者:产品中心 来源:产品中心 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 05:47:10 评论数:
《NO LAW》是开放开一款沉浸式开放世界射击游戏,且不需要妥协的世界世界。打造了《NO LAW》的城市主要舞台——Port Desire(欲望港)。体验这座城市。Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,终于打造出多年来一直希望实现、实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,计划登陆PC、并构建出无缝的城市空间。游戏目前正在开发中,正面突击等多种战术方式完成任务。Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,我们得以突破传统开发流程中的限制,还会对AI行为及玩家玩法产生影响。
更多关于《NO LAW》的信息,在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。
在当地时间6月17日举行的演讲中,

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。”

此外,而敌人则会根据光线、Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。该视频围绕Port Desire的开发过程展开,
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,并由KRAFTON负责发行。例如,通过结合PCG(程序化内容生成)、与此同时,使特定区域陷入黑暗,其中,